[공지] PvP 플레이 방식의 큰 변화! – 경쟁전 편

[공지] PvP 플레이 방식의 큰 변화! – 경쟁전 편

사령관님,

예고해드린 바와 같이 로켓 워의 9월 중순 업데이트에서는 PvP 플레이 방식에 큰 변화가 있을 예정입니다(빌드 버전: 1.19.0).이번 포스팅에서는 “경쟁전” 편을 소개해 드립니다!

이번 업데이트에서의 가장 중요한 변화 중 하나는 경쟁전 플레이에 더 이상 가스가 필요하지 않다는 점입니다. 전투를 위한 병력 생산에 돈을 쓸 필요가 없었던 로켓 워의 메커니즘 상, 가스는 모든 자원 흐름의 중심이었지만 한 편으로는 게임의 흐름을 방해하는 요소 였습니다.

우리는 더 이상 가스가 전투를 계속하려는 의지를 방해하면 안된다고 판단했고, 새롭게 선보이는 경쟁전에서는 과감히 가스 사용을 배제하기로 했습니다. 이로써 사령관님들이 좀 더 전략, 전술에 집중하게 될 것입니다.

새로운 경쟁전을 소개합니다!

사령관님, 진정한 전략 승부는 이제 부터 입니다. 더 이상 연료를 소모하지 않는 경쟁전 모드에서 상위 랭크에 도전하세요!

시즌의 목표는 각 라운드의 전투를 거치며 많은 메달을 모아- 상위 랭크를 달성하는 것입니다.

  • Step1. 한 시즌은 14 회전으로 구성 됩니다. 48시간 마다 약 30명 씩 재편성되는 그룹 내에서 승점 기반 순위 경쟁을 펼치게 됩니다.
  • Step2. 각 라운드가 종료되면 승점에 따라 최종 메달 개수가 확정 되며, 카드 상자를 보상으로 받을 수 있습니다.
  • Step3. 14 라운드가 모두 종료된 후 누적 메달에 따라 등급이 산정됩니다.
  • Step4. 시즌 내에 상위 랭크를 달성하고 풍부한 보상을 받아가세요! 

경쟁전 결과로 얻을 수 있는 보상은?

각 라운드 내 전투 30판 까지는,

  • 정해진 승점 계산 방식에 의해 승점을 획득합니다. 
  • 별 개수에 따라 메달을 획득합니다.
  • 별 개수에 따라 로켓 코인을 획득 합니다.

각 라운드 내 전투 30판 플레이 후에는, 

  • 별 개수에 따라 메달을 획득합니다. 단, 이 때 개수는 30판 플레이 까지 획득되는 메달 수보다 적습니다.
  • 별 개수에 따라 로켓 코인을 획득 합니다

각 라운드가 종료 된 후에는, 

  • 그룹 내 순위에 따라 추가 메달을 획득합니다.
  • 그룹 내 순위에 따라 카드 상자를 획득합니다.

시즌이 종료된 후에는,

  • 시즌 내에서 획득한 메달 개수로 등급을 산출합니다. 
  • 산출된 등급에 따라 젬을 획득 합니다.
  • 시즌 종료 시 메달 및 등급은 모두 초기화 됩니다. 

이전과 달라지는 점은? 

  • 전투에 패배해도 승점이나 메달 손실이 발생하지 않습니다.
  • 자원 약탈은 약탈전에서만 가능합니다. 
  • 승급, 승격, 강등전은 더 이상 존재하지 않습니다.
  • HQ 레벨에 의한 등급 제한이 발생하지 않습니다.

로켓 코인과 코인 상점을 소개합니다!

약탈전에서의 방어자 패배 시, 그리고 경쟁전에서의 공격자 승리 시에는 각각 로켓 코인을 얻습니다. 로켓 코인을 모아 코인 상점에서 각종 아이템으로 교환하세요!

로켓 워에 새로운 활기를 불어넣어 줄 새로운 PvP 플레이 업데이트를 기대해주세요! 곧 “패치노트”를 통해 1.19.0 업데이트 일정과 점검 소식을 공지 드리겠습니다.

더욱 치열해지는 전략, 로켓 워에서 만나요! 
감사합니다.

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